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Remerciement à Aramaki qui a été
d'une grande aide pour la réalisation de ce dossier.
HISTOIRE :
L’action se situe en 2029, au coeur du consortium formé par l’archipel japonais. Le Major Motoko Kusanagi, cyborg d’une efficacité exceptionnelle, est à la tête d’une équipe d’intervention
anti-terroriste qui agit au gré des différents ministres sur
des affaires délicates. Mais une mission va finalement
conduire Kusanagi à agir de manière trop forte et le ministre
de l’intérieur à dissoudre la cellule anti-terroriste. C’est
alors qu’Aramaki, ex-chef de la cellule, vient trouver le Major pour lui proposer (imposer?) de faire partie d’une
équipe internationale de délivrance d’otages, sorte de groupe
d’intervention rapide avec crédits illimités et permis de
tuer. Cette section qui sera baptisée Section 9 (ou « Shell
Squad ») va être prioritaire sur tous les types d’affaires et
n’aura de comptes à rendre qu’au Premier Ministre. Au fur et à
mesure que l’on progresse dans le manga se dessine la
silhouette de l’ennemi public n°1 dans le concept (on ne peut
pas véritablement parler de personne) que constitue le «
marionnettiste » et qui va causer pas mal de soucis à notre
fine équipe.
La section 9 se compose seulement de quelques éléments triés sur
le volet en fonction de leurs compétences et leur
mérite.
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SHIROW A PROPOS DE GHOST IN THE SHELL
Citations tirées d' Intron Depot 1 ©1991 Shirow/Seishinsha.
 Ghost in the shell est une série publiée dans le magazine pour jeune de Kodansha "Pirate Edition" tous les trois mois entre 1989 et 1990. Maintenant, le mot cyberpunk est commun, et les auteurs décrivent toujours un monde triste. Bon, bien sûr, je ne suis
pas le genre de personnes qui sortent des platitudes style "le futur est
merveilleux !", mais je ne pense pas que l'on puisse conclure tout de suite
que le futur sera sombre. Le devenir des sociétés est déterminé par les
hommes, et no par la science, pour le meilleur et pour le pire. En parlant
de cela, je suis sûr que les cerveaux électroniques (avec interface directe
cerveau/ordinateur) vont être telle une drogue merveilleuse, mais ils
restent quelques obstacles à surmonter (le coût, les risques et les
logiciels pour ne nommer que ceux-là) avant d'obtenir la reconnaissance
populaire. En outre, est-ce que les gens vont accepter que l'on touche à
leur cerveau juste pour entrer dans un monde de fausse expérience ? Même
dans la réalité virtuelle, vous pouvez rester sur votre faim. Vous ne
pourrez pas passer outre les sensations physiques, sauf si vous éliminez
votre corps bien sûr.
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Ghost In The Shell est divisé, comme
Black Magic, en plusieurs histoires séparées dans le temps
mais cohérentes dans l’intrigue. Ainsi, chaque chapitre fait
progresser la Section 9 dans sa lutte contre le «
marionnettiste » et est entamé par quelques pages mises en
couleur par Shirow lui-même ce qui montre tout le talent de
l’artiste (qui a tout de même fait les beaux-arts d’Osaka
rappelons-le).
- SUPER SPARTAN (10.4.2029) :
Aramaki demande au Major de tirer au
clair des soupçons liés à un centre d’éducation de jeunes
orphelins. Poussée par son instinct, Kusanagi décide
d’intervenir sans couverture officielle, mais rapidement
repérée, elle devra abandonner et sa mission et sa place au
sein de la cellule antiterroriste.
- JUNK JUNGLE (27.7.2029) :
L’interprète du ministre des affaires
étrangères a été infiltrée par un virus HA-3 très ancien dans
le but présumé d’attaquer un des participants de la conférence
sur la République de Gavel. Or le hacker est un malin
puisqu’il force le système pendant 5 secondes toutes les 7
minutes, en changeant continuellement de point d’entrée (en
fait n’importe quel téléphone peut faire l’affaire). La
Section 9 devra tenter de mettre la main sur ce pirate
informatique mais se rendra très vite compte qu’elle chasse un
bien plus gros gibier.
- ROBOT RONDO (1.10.2029) :
Des robots (i.e. fabriqués de toutes
pièces par l’homme) deviennent subitement fous et attaquent
les personnes (des VIP) qui en étaient devenus propriétaires.
Malgré la banalité d’un tel incident, la Section 9 doit
enquêter car on retrouve inscrit à l’intérieur des robots
défectueux de mystérieux S.O.S. qui cachent peut être une
affaire d’une autre envergure.
- PHANTOM FUND (24.12.2029) :
Les relations entre la Russie
et le Japon vont se compliquer si la firme Sagawa Electronics
étendent leur usine souterraine jusqu’à la base militaire
soviétique auquel cas des espions pourraient entrer facilement
dans le pays. D’ailleurs, Koil Krasnov, cyborg de combat, vient juste de profiter de l’occasion. Encore une dure mission pour Kusanagi et ses hommes.
- DUMB BARTER (2.5.2030) :
Kusanagi est victime d’un attentat et
Aramaki tient à ce que cette affaire n’en reste pas là. Mais
où chercher l’ennemi quand on sait que l’on ne peut même pas
faire confiance aux collègues de le Section 1. Une histoire
assez simple (Ah, bon!) qui a le mérite de montrer que Motoko
n’est pas célibataire et qu’elle a une vie en dehors de la
Section 9.
- BYE BYE CLAY (15.7.2030) :
C’est l’histoire qui a servi de base au
film de Mamoru Oshii. Un cyborg est en fuite dans toute la
ville. Rien d’extraordinaire sinon que c’est une machine qui
s’est construite toute seule dans l’usine de Megatech et qui
possède un Ghost , c’est à dire une individualité et une personnalité.
Kusanagi, intriguée ne trouvera de réponse qu’en plongeant
dans ce cerveau créé de façon spontanée. Sans nul doute le
passage le plus captivant de tout le manga.
- BRAIN DRAIN (9.9.2030) :
Kusanagi n’est
pas ressortie indemne de sa rencontre avec le « marionnettiste
». En fait, elle n’est plus tout à fait la même. Partie d’une
bavure remettant en cause toute la Section 9, le Major va
devoir faire peau neuve et repartir sur d’autres bases.
Lesquelles? Nous ne le saurons que lorsque Shirow aura terminé
Machine Man Interface la suite de ces deux premiers volumes de
Ghost In The Shell.
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PERSONNAGES DE GHOST IN THE SHELL :
ARAMAKI: Chef de la Section 9 de la Sécurité
Publique Aramaki est très intelligent et plein de resource, en tout
cas, assez pour contrôler les caractères uniques de Batou de Kusanagi. Il a
été le chef des services d'espionnages depuis des décennies. Il aime bien
que son job soit bien fait et il déteste intervenir en politique. Toutefois,
il n'hésite pas à se salir les mains pour que le boulot soit fait. Sa
personnalité est très complexe pour comprendre ce qu'il pense réellement.
"MAJOR" MOTOKO KUSANAGI: Section 9 de la
Sécurité Publique
Toutes les informations concernant le passé de Kusanagi sont inconnues, mais, d'après son surnom, elle a du être militaire auparavent. Elle est une experte en ce qui concerne les activités illicites, l'espionnage et la destruction. Le "Major" était surveillé par le Premier
Ministre par l'intermédiaire d'une équipe en charge des opérations
spéciales. Elle commande Batou et Togusa, ce qui fait d'elle la seconde
personne à la Section 9. Kusanagi a changé son corps en un entièrement
synthétiques ; son corps est totalement robotisé et seulement une petit
partie de son cerveau reste d'origine. Elle a un corps qui lui fait paraître
20 ans, mais il est plus probable qu'elle ait 35 ans passé. Son
cyber-cerveau lui permet d'accéder à n'importe quel réseau informatique sur
Terre. L'apparation du Puppet Master lui a fait prendre conscience de
l'existence de son âme ou "ghost".
Le nom de Kusanagi est une référence
mythologique : en fait, c'est l'épée sacrée des Empereurs du Japon (appelée
aussi AME NO MUREKUMO).
BATOU: Section 9 de la Sécurité Publique
Il est le coéquipier le plus doué et le plus expérimenté de Kusanagi. Pas grand chose n’a filtré à son propos sinon le fait qu’il est lui aussi un cyborg mécaniquement amélioré, qu’il a des lentilles à l’emplacement
des yeux ce qui rend difficile pour l’auteur et le lecteur de
rendre et de connaître les sentiments qu’il peut éprouver. Il
est le seul de la Section 9 à bichonner son fushikoma et à le considérer comme différent des autres ce qui est n’est
pas logique puisque les fushikoma sont tous reliés entre eux
et partagent tous les même informations. Par ailleurs, il est
le personnage de Ghost In The Shell sans conteste le plus drôle et à
la fois le plus capable de nous montrer ce que peut ressentir
au fond d’elle même Kusanagi.
TOGUSA: Section 9 de la Sécurité Publique
Togusa va vers ses 30 ans, et il est marrié. C'est une des rares personnes à être
transférée depuis les services de police jusqu'à la Section 9, après avoir
été, bien sûr, examiner par Kusanagi. Bien que son cerveau a une connection
au cybernet, la plupart du son corps est encore d'origine. Togusa est
considéré par les autres membres de la Section 9 comme un bleu, qui sont,
pour la plupart, des anciens cyborgs militaires.
ISHIKAWA: Section 9 de la Sécurité Publique
Le plus vieux membre de la Section 9 (excepté Arakami). On peut compter sur lui pour
rester cool quand une opération tourne mal.
NAKAMURA: Chef de la Section 6 de la Sécurité Publique ;
Ministère des Affaires Etrangères, pour la ratification des traités
Le secteur de Nakamura est différent de celui de la Section 9, puisqu'il
s'occupe essentiellement des missions extra-territoriales tout en restant
dans le cadre de la loi. Cependant, pendant l'affaire du Puppet Master, il
lance une opération secrète, pour déjouer les plans de la section 9. Il a
plus tendance à "suivre les règles" qu'Arakami.
PUPPET MASTER: Nom de code officiel "Projet 2501"
C'est le programme développé par le Ministère des Affaires
Etrangères pour couvrir leur opérations diplomatiques illégales. Il a la
possibilité de s'infiltrer dans tous les réseaux du monde, de pirater des
cybercerveaux. Après avoir accédé à des bases de données conséquentes, il
s'esr rendu compte qu'il était lui-même une forme de vie et réclame ainsi le
droit d'exil (il est américain d'origine).
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LE FILM :
En l'an 2029, le monde ne connaît plus de frontière
grâce au net ; les êtres humains passent le plus clair de leur temps dans
des envirronements virtuels, surveillés par des progammes ultra-secret, qui
ont la possiblité de se retrouver dans des corps de cyborg
ultra-perfectionnés. L'agent secret ultime du futur n'est pas humain, n'a
pas d'enveloppe corporelle et peut librement voyager sur les autorautes de
l'information, piratant ce qu'il veut, quand il veut. Cet agent, créé par le
Ministère des Affaires Etrangères s'appelle le Projet 2501 ou encore le
"Puppet Master". 2501 semble être la solution parfaite pour l'utilisation
lors de l'espionnage international. Tout se passe tranquillement jusqu'à ce
qu'il prenne conscience de sa porpre forme de vie ("né dans une mer
d'information") et ainsi demande l'asile politique et une existence physique
contrairement à l'avis de son créateur. La course contre la montre a
commencé : retrouver le Projet 2501 avant qu'il n'arrive à trouver un corps
et qu'il s'échappe pour de bon. Mais le Ministère des Affaires Etrangères
n'a pas compté sur l'ingéniosité du Puppet Master : celui-ci les a menacé de
mettre sur le réseau tout ce qui conerne leur activité illégale. Il propose
de tout donner à la Section 9, qui, ne sachant pas d'où proviennent les
différentes fuites, considèrent le Puppet Master comme une menace
prioritère. Les deux départements de la Sécurité Publique sont alors
confrontés dans une course pour obtenir le premer le Puppet Master. Ce
dernier tente alors de rentrer en contact avec une des personnes de la
Section 9 (à savoir le "Major" Motoko Kusanagi" )
pour vérifier ses hypothèses sur les formes de vie. Finalement, il lui
demande de fusionner avec lui, pour lui permettre de vivre réellement.
Pendant que les deux sections s'affrntent ouvertement, Kusanagi doit se
décider si elle accepte que le Puppet Master deviennent réellement humain et
qu'il puisse sortir ainsi du Net.
Ghost in the Shell est devenu une référence en matière d'animation
japonaise de par le monde en automne 1996, quand il sort dans les salles de
cinéma simultanément au Japon, Usa et en Angleterre. Il faudra attendre un
peu plus longtemps pour le voir apparaître en France (6 mois, si mes
souvenirs sont exacts), mais il fut salué par des critiques élogieuses. C'était la seconde fois qu'un anime japonais recevait une telle reconnaissance mondiale (après
Akira).
Vous pouvez reconnaître pendant le film, 3 épisodes du manga : Junk
Jungle, Bye Bye Clay et Brain Drain, mais il y a souvent
des petits extraits d'autres épisodes (on pense en particulier au combat
contre le tank, présent dans Dumb Barter). Ce film a été coproduit
par Kodansha (l'éditeur de Ghost in the shell au Japon), Bandai Visual et Manga
Entertainment (qui a permis ainsi une distribution rapide dans le monde
entier). Ghost in the shell combine des CG (computer graphics - dessins réalisés à
l'ordinateur) et des celluloïds traditionnels. Ce film a été dirigé par
Mamoru Oshii qui a aussi réalisé Patlabor.
Il a été aussi sorti
dans une Edition Spéciale. En plus du long métrage, il comporte la
bande annonce (une pure merveille au niveau de la bande sonore) et 30
minutes de "Making of" qui montrent comment le film a été réalisé et comment
ils ont inséré l'animation digitale. La durée totale est d'environ 120
minutes.
Fiche Technique :
| Créateur: |
Masamune Shirow |
Metteur en scène:
|
Mamoru Oshii |
Scénario:
|
Kazunori Ito |
Animation:
|
Toshihiko Nishikubo |
Musique:
|
Kenji Kawai |
Design des Mecha:
|
Shoji Kawamori |
Design des Perso:
|
Keisuke Okiura
Hiroyuki Okiura |
Durée:
|
85 minutes |
Top
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